Bienvenue à Extremland


Jeu de rôle à partir de 16 ans

 

Dans le cadre de l'atelier interactif "Bienvenue en Extremland"

 




Le jeu

En république de Francophonie, les élections vont avoir lieue. La campagne est marquée par l’arrivée sur l’échiquier politique d’un nouveau parti : le renouveau National Populaire (RNP) et l’indifférence d’une partie de l’électorat. 

 

Derrière le discours sécurité et nationaliste de ce parti se cache une politique dictatoriale pernicieuse. Face à la désunion des partis démocratique pour former un gouvernement, le RNP prend le pouvoir. Dès cet instant, les participants (les élèves) sont plongés dans Extremland.

 

Les caractéristiques identitaires qui figurent sur la carte d’identité de chaque individu (reçue par chaque élève en début de jeu) vont dès lors conditionner leur place de citoyen et leurs conditions de vie dans la société liberticide d’Extremland. Le RNP impose progressivement et insidieusement de nouvelles lois à l’encontre des différentes catégories de la population. 

 

L’issue de la partie dépendra des choix et de la réaction de chacun et de tous…




But du jeu
Les citoyens d’Extremland sont scindés en deux groupes : les dirigeants et les dirigés. Les premiers vont tentés d’imposer toutes leurs règles aux seconds. Ceux-ci ont le choix de réagir en faveur du pouvoir, contre celui-ci ou encore de (se) laisser faire.


Objectifs pédagogiques
• découvrir et expérimenter les éléments intervenant dans l’instauration d’une dictature et dans le processus de soumission à l’autorité.
• découvrir les éléments constitutifs d’une démocratie.
• déterminer et déjouer les discours et politiques liberticides.



Public
• Qui ? Les élèves à partir de 16 ans du cycle supérieur de l'enseignement secondaire (5e et 6e années).
• Combien ? de 25 à 30 participants par groupe.
• Durée du jeu ? 60 minutes + 15 minutes de mise en commun.

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